Siap Berlayar, Kapten?
Kita akan memulai perjalanan menulis buku "Ekspedisi ke Pulau Perasaan".
Sebuah cerita hebat butuh 3 hal:
1. Pahlawan (Kamu)
2. Rintangan (Monster Emosi)
3. Teman Setia (Pendukung)
Kompas Emosi Kapten
Pilih gaya kepemimpinanmu dalam mengatur emosi.
π Profil Kapten (Protagonis)
π Radar Hati
Geser untuk mengatur kekuatan hatimu!
Paspor Kapten Terbit!
PASPOR PENJELAJAH
Republik Pulau Perasaan
NAMA KAPTEN
TIPE: ...
ALAT: ...
JURUS: ...
MISI: ...
Tapi tunggu! Setiap pahlawan butuh lawan dan teman.
Radar Bahaya: Monster Emosi
Di Pulau Perasaan, ada monster yang menghalangi jalanmu. Wujud mereka harus bisa bergerak dan mengejar! Siapa dia?
"Musuh yang hebat membuat petualangan seru!"
Kru Setia: Karakter Pendukung
Jangan berlayar sendirian! Siapa yang menemanimu? Bisa sahabat, hewan peliharaan ajaib, atau benda hidup.
"Teman yang baik membuat beban jadi ringan."
Jurnal Petualangan Lengkap
Hebat! Sekarang kamu punya semua bahan ceritanya. Gabungkan data Kapten, Monster, dan Kru untuk menulis paragraf pembuka bukumu.
π‘ Ide Cerita:
...
EKSPEDISI KE PULAU PERASAAN - BAB 1
Selamat! Kamu sudah menyelesaikan Profil Tokoh & Bab 1.
